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这部剧我从第一集就开始追了,嗯 第一话中规中矩,第二话体验度提升,从第三话剧情开始展开,四五六话深入展开,七八话怒涛展开,渐入佳境,最后将复制友奈的路线成为新的神作。 总体来说是非常不错的动漫,属于低开高走,下限低上限无限展开的那种。节奏欢快,不拖泥带水。去除花哨特效的剑术打斗写实而精彩!人物个性分明,形象可爱,我最喜欢渣奈美了!看似简单的剧情背后却一波三折,令人印象非常深刻。 不过最吸引观众的还是五组通过一系列伏笔和细节所营造的悬疑气氛以及诸多有趣的刀使谜团。 女主可奈美扑朔迷离的身世,肯定是有黑历史的人,极有可能是解开一切刀使剧情迷题的钥匙,现在她究竟是刀魂还是大荒魂分身呢,一切等待实锤。 老实人姬和与紫的瞳色,脸型还有发型也太相似了吧,会不会是母女?十条篝或许只是个养母也说不定,看来一切都与20年前的相模湾大灾变息息相关,究竟发生了什么?还有可奈美梦里的那位,真的是前代千鸟?或者说就是她的妈妈? 折神紫到底是不是最终boss,目前来看都有在给她洗白的迹象。等一个大反转咯,或许是斩服少女的套路也说不定呢! 以上种种伏笔和猜测让这部剧悬疑度爆表,喜欢挖掘考据和深入分析讨论剧情进展的可以来百度萌战吧刀使楼和刀学家们一起扭曲哈啤哦! 好了,信息量有点大了,我已经兴奋得发抖。迫不期待地期待剩下的刀使剧情了!!
《刀使巫女》是由日本导演柿本广大执导的一部动漫,题材是由日本动漫常见的高中生少女和日本武士刀构成。可以说,又是一部让人心酸的动漫,对普通观众,也对中国动漫爱好者……
在上个世纪下半叶,日本动漫开始快速的发展起来,有了日后人民耳熟能详的《铁壁阿童木》、《哆啦A梦》、《天空之城》、《千与千寻》……直到后来,萌系和少女系自成一派,因为诸多日本动漫都是男性角色各种刚强形象和喜剧形象,这种派系便显得较为突出了。说少女多少有了点女汉子的形象一点也不为过,呃,这确实建立了对某些群体强大的吸引力。不管怎么说,《刀使巫女》也属于萌系与少女系,而且运用的已经很“套路深”了。并且,影片也例行性的完成了对外文化宣传任务,日本人彬彬有礼的形象(现实中不论是否发自内心),日本人历史上不服输的精神,日本人西方化的自认为代表黄种人的最优秀的文明心理是有所体现的。我不得不说,他们干的很棒,我们也只能心里发酸而已,所以,加油吧中国的影视人,未来,我们必须依靠本国历史文化,宣传属于我们的价值观。
心里发酸之余,我们来看看为什么。首先是人物形象的塑造,当年,詹姆斯卡梅隆拍摄《E.T》时,把外星人塑造成一个十分可爱讨人喜欢的形象,观众不由自主放弃了自己是人类,人类就一定对的想法,成功表达故事主题,引人入胜,日后的纪录片中,大导表示就是这样,要塑造一个正面形象,这样做十分有效。可见这也是为什么萌系受欢迎了,漂亮可爱的少女形象一出现,你的心自然受到刺激。(除非你已经“身经百战”233)而且,战斗的少女形象现在热度正高,从心理上看,这俩点简单的手法,已经吸引了观众(尤其动漫爱好者)一定的兴趣,如果深层次内心展现的意义得当,基本可以和心理防线说GG了。但本影片中人物展现的内心世界就是如此令人欣喜,而且搭配得当。卫藤可奈美和十条姬和两个人羁绊很深,首先两个人在全片中展示了她们对已故母亲的思念,而且是英雄的母亲们,对于观众来说,每个人的人性中都有这么一种“善”,自然令人有一种很亲切的感觉,最后的相逢也令人感到十分治愈。两个人的性格是互补的,可奈美用善抵消着姬和内心的仇恨,把光明一点一点带给姬和起初黑暗了的内心,姬和渐渐的也会笑的很开心了,不再永远绷着个脸,最后能坚持着控制一阵子“大荒魂”也是因为朋友给予的“爱”吧。这是一种套路没错,只不过是那种屡试不爽的套路,是我们国家动漫运用的十分不成熟的套路。其它的,糸见沙耶香渐渐学会听从一些自己内心的声音了,舞衣一如既往的对朋友的信任,自己学会了自信,益子薰看似一个小聪明实则是个很会照顾人的大姐姐,折神紫看似冷酷的外表下一个柔软的内心带着舍生取义的勇敢,狮童真希和此花寿寿花最后“放下架子和对力量的追求”守护正义,以及被社会黑暗面(诸如权利欲,力量欲)毁灭的皐月夜见和燕结芽,围绕着主角,给故事增添光彩和意义,表现着世间百态,引发着人们思考,令人由衷的欣喜和震撼。(这是人家传递正能量的方式,我们是直白的说要传递正能量还诸多令人无感的,而且不少还是 中二风的……)
这一切都值得我国相关从业者学习,并找到适合自己国家风貌的方式加以运用。
接下来就是每一部影片的重中之重——主题。我认为,本片的主题主要是人类和荒魂的关系,亲情友情成长都是小主题(可能因为太常见了),导演的野心是在呼吁所有人类不要有“人能掌控大自然”的想法,同时,敌人之间应当通过对话,相互了解,协商解决问题,不要动不动打仗。(现实中,几乎各国政府都是这么做的,只是,有些问题似乎只能是战争解决的,所以导演也是在展现一个理想世界吧,但我个人认为,真正平等的,任何问题靠对话解决的世界是不存在的,只有在几个超级大国建立的平衡下,人们迫于一定压力,什么问题都对话解决的和平世界才存在,即先有决定性战争,后有和平世界,正因为如此,我个人认为至少在从1949到2100年的这段时间里,美日是我们的敌人没错,战争可以不爆发,但问题一定不能解决,绝对的威慑性力量是不存在的,我可能有点黑暗向,哈哈。)只能说,通过这个故事,这种本身需要间接表现或在一定的气氛下才能表现得当的主题,表现的不错。一个温暖人心的故事,最后揭示宏大的主题意义,是一部优秀的影片所能展现的,虽然理想化,但是也是人民内心的呼声吧。祝愿世界和平!(虽然我不相信而且世界也不和平……)这种表现主题的手法(以接地气的故事为衬托)也是我们的国漫从业者们应该思考的,不管你想表达什么主题(环保?救世?人性?末日?……)找到一个配合的好故事。
华特迪士尼发展100年左右了,很多作品被奉为经典,我们国家就算各项发展的时间比西方国家短,但也依旧需要时间,但未来国漫前景目前看来依旧十分堪忧,毕竟,观念不好,政策不好,市场不好……国漫何去何从?但我想,《刀使巫女》这样的暖人心脾的动漫,会让我们渴求优秀的国漫吧,也感谢《刀使巫女》给观众带来的感动和快乐。甜甜的。
影片略带科幻风,科幻迷表示略欣喜,影片带有传承历史,少女责任感,刀剑术等设定,十分有趣,虽然一部影片的好坏不以设定为标准(什么设定,只要不出格,用好,剧情好,主题好,OK)但是有趣的设定也算工作精神的体现了,对相关兴趣人群的吸引力也是有的,这里我就不一一说了,想了解刀术的,自行百科。(不然怎么地,以为导演和影评人什么都知道啊,术业还有专功呢,经验需要积累……)在此,期待我国未来出现真正国际一流动漫!
冲着这专业水平极高的剑术指导我很想给五星。
单纯论起这方面,最近这几年都挑不出啥能和它比的,甚至出圈到真人影视剧的圈子里也一样,这么专业的剑斗场面最近这几年我还真没见过。除了《刀使》之外,最近这几年看见的影视剧里有人舞刀弄剑的时候我都觉得“我上我更强”,甚至大部分感觉像是武指这辈子加起来都没练过哪怕三个小时的剑似的。 (刚才好不容易想起一个例外,那是于承惠于老使回马枪那段,不过是大枪不是刀剑)
但作画经常崩。
比如第11、12集中可奈美出手的所有场面(结芽、寿寿花、紫),21集的全部战斗,22、23集对湍津姬的全部战斗(比如可奈美将敌我数人的剑术融会贯通,在短短十几秒内如数家珍的那一幕),还有24集中短短数秒却信息量巨大的母女对决,互相夺刀未遂的瞬间
经费不足是事实。剧情节奏上也有不少问题。
虽然细心看的话,剧情逻辑基本上是没有问题的,但对随便看看的观众不友好,错过一个伏笔或者没有正确理解某句话的话,可能就会产生误解,误会接下来的剧情。不是谁都有耐心像我一样精彩画面逐帧看的(为了这事儿专门入了BD)。这一点要扣一星。
由于引入了少量超能力设定(比如相当于多一条命的“写”和高速移动的“迅移”),展现出的当然也不算完全的原汁原味的现实实战剑术。
但它的“现实”和“实战”程度,也算是全影视圈中出类拔萃的。无论你是练习剑道、古流还是HEMA、或者广义上的兵击,或者哪怕只是有些兴趣,并没有实际练习,也会受益匪浅。
《刀使巫女》揭示了一条业界法则:如果选材太过生僻,那商业化稳妥的方案就是把它和美少女绑定起来。这或许是这部动画的本质——披着美少女外衣的剑戟片。不只因为在形式上,其动作风格高度接近去除血腥镜头的剑戟镜头,更是因为整部片在内容上讲了一个武士故事:时代浪潮下武士阶层的分裂、转化与重生。
剑戟片是上世纪风靡一时的日式影片类型,冷兵器砍杀与武士是其两大要素。而之所以称《刀使巫女》为剑戟片,不仅在于其大量剑斗元素,更在于其剧情是对江户时代风云激荡的还原。
从背景设定上,故事中的巫女们作为特殊公务员拥有使用“御刀”的特权,以超凡武力捍卫着以折神家族为最高领袖的刀剑管理局。这无疑是对江户时代日本社会结构的再现:武士阶级拥有佩刀特权,享受俸禄,以武力侍奉封君。一方面,身为统治阶级名义上的一员,武士有着凌驾百姓的特权与武力,构成了他们的荣誉观念与自豪感,滋生了为获取更多权力而“下克上”的野心;但另一方面,他们实际上处于统治阶级的底层,时时刻刻面临上层的压迫,同样有着被主君流放,流离失所的风险,又造成了武士的焦虑与愤怒,让他们成为了封建统治锁链中最不稳定的一环。
而刀使巫女的境况同样是对武士阶层的复刻:她们拥有强大的武力,却少有掌握权力途径,而是受制于刀剑管理局及其下各学院的管辖。一如乱世武士为了权力铤而走险,底层的巫女也渴求“变强”,因此陷入焦虑,甚至不惜利用荒魂的力量。而操纵着巫女的就是各位校长。如果说操纵刀剑管理局的折神家代表幕府,那校长则是手握兵权,各怀异心的大名。伴随着主君折神紫统治的合法性受到质疑,分封制下“我附庸的附庸不是我的附庸”的离心趋向日益明显,很快我们看到诸校长发动政变,起兵反抗折神当家,这恰恰是对倒幕运动的复刻,全剧第一季的内容。
而这是在这个节点上,武士阶层开始分裂为新旧两派,他们的分歧与争斗也是贯穿整部作品的理念之争。
在剧情进展中,登场的巫女很自然地被分成了两种,她们分别是新旧派武士的代表:
旧派武士忠于江户时代的旧秩序,是旧时代的捍卫者,坚信着武士道精神。
具体体现为两点:一是献身精神与战斗狂热。重忠义,轻生死,将忠孝义理置于个人幸福之上,愿意为主君牺牲性命,愿意使用荒魂自我强化,甚至杀人;
二是人身依附与忠义文化:人不是独立存在的,而是首先作为集体的一份子、主君的臣下而生。尽忠于主君,尽忠于集体,方能实现自我价值。
折神紫的武装部队,如夜见,以及转变前的狮童、此花、沙耶香都是传统武士的代表,拥有着一套复古的价值观,是旧日本传统价值的捍卫者;
新派武士则拥有现代社会普遍伦理规范,本质是不受主君统辖的浪人,挥舞着武士刀的现代观光客:
一是体现在朴素的人本主义观念:人的生命与幸福应该被置于利益之上,为此人不该杀人,也不该放弃生命;
二是自我的独立:个体要为自己存在,为自己负责,而非成为他人的附庸。
主角团的多数角色都属于这一类型,事实上反映了被美国改造后接受西方思潮的战后日本风貌。
而在新旧交接之际,有两位角色演绎了由旧武士到新武士的转变:
一是系见沙耶香背叛了旧主高津校长,举刀宣布脱离原有立场,加入了倒幕派巫女的队伍;
二是狮童真希。在失去旧主后变成了浪人,一度成为执着于复仇失去了生存目的,随后还是适应了新时代,重新接纳了自己。
而旧武士的代表则是夜见,唯一一个最终无法顺应新时代之人,在革命发生后抵抗到底,从未放弃旧式的忠诚,最终以旧武士的方式死去。
但这一矛盾,不仅存在于配角,更贯穿在两位主角中——就像主角可奈美在善良之余充斥着自私自利的自由主义气息,姬和身上也有着旧武士的鲜明烙印。
姬和与可奈美,两个人看似相像,但观念相反:
面对对手,要杀还是要救?
面对危险,要不要牺牲自己?
前者对应着保守的武士道精神,后者则是现代自由主义、人本主义观念的代表。
每当遇到这个问题,两人都做出了不同的选择:
一是首次对战沙耶之时,姬和选择“砍杀”,可奈美选择空手夺白刃以“救赎”;
二是封印折神紫之时,姬和选择自我牺牲,可奈美选择共同分担以拯救姬和;
三是封印湍津姬的时候,当姬和想要“杀死”湍津姬时,可奈美再次提出了“拯救”,她们的行为复刻了封印折神紫的抉择,和上一辈的选择一致。
可以说在这部作品里,姬和与可奈美两名主角的抉择代表了新旧武士的精华:
一个是热血忠贞,但心狠手辣的武士楷模;一个是玩世不恭,满脑子自由思想,缺乏尊卑观念的天生浪人;
一种是愿以大义为先,甘于牺牲,敢下辣手;一种则是个人至上,感情第一,心怀慈悲;
一个手段冷酷无情,却最有利他主义与牺牲精神;一个热情善良,却以自我为中心,缺乏大局意识;
两人为什么能成为朋友?
或许因为她们能互补。
过于高尚的人为大义牺牲一切,失去了做人的基本自由与尊严’;
过于自我的人被困于狭小的圈子中,丧失了应有的理想与眼界。
而以上两种极端正是主角二人相遇时的最初状态:
最开始,姬和是苦大仇深的旧武士,准备为复仇牺牲一切;可奈美则是只满足于剑术兴趣的自由主义浪人,始终处在被剑术构筑的舒适区内。但在共同相处,共同冒险的过程中,两人都从对方那里学到了东西,完成了对自身的补足。
所以,就像夜见虽然以悲剧告终,也没有被完全否认,本剧在对旧制度的批判之余也留有一种微妙的中庸之余地:新武士不是要完全取代旧武士,而是对后者的批判与继承。
当然,全片对历史的复刻与致敬远不止以上内容。
如第一季中,众巫女驱逐了代表幕府的祸神湍津姬,将大权归还长期处于操纵之下的折神家,对应着历史上讨幕派“尊王攘夷”,将“大政奉还”于天皇,揭开了明治维新之序幕。
伴随着巨大荒魂的覆灭,第二季则更像是日本近代史中短暂安宁后的再次洗牌——明治维新后二战的爆发。湍津姬、田心姬和市杵岛姬三位女神分别代表了左中右三种政治势力:湍津姬为代表仇恨主义、种族主义的极右分子,荒魂中的少壮派;田心姬是代表精英主义、理性主义的中间派;市杵岛姬代表的是有犬儒倾向的左派势力。她的观点是让人类与荒魂共生进化最为激进,却也最遭人类忌惮,因为这种做法大大威胁到了人类的正统性与纯洁性。剧情中,湍津姬吞并田心姬和市杵岛姬,企图统治世界时被正义势力联盟打败,正如日本右翼急速壮大而毁灭的过程。
当然,虚构情节和历史原型未必有一一对应的关系,更未必均采自同一原型,以上说法也有一定自娱自乐的成分。但我们或许很难否定一点:本片剧情和日本近代化进程的高度重合一定不是巧合。正是在这一风云激荡的历史背景下,武士阶层被推上时代的浪巅:有为新时代而生的自由主义武士,有跟不上时代的旧武士,有转变后的新生武士。新旧武士精神的碰撞、渗透与交融成为了这部作品的暗线。
所以本剧给人的感受,一方面是感叹日本文化的封建残余浓度之高,一方面也体现了其强大的文化生产力,能在继承民族文化讲出自己独特的故事。尽管有着高度的娱乐化外皮,这依旧是一个有浓郁日本风味,甚至东亚儒家风格的故事:好莱坞拍不出这种纠结着义理冲突的武士故事,因为北美根本不具备这种文化基础,使其成为了日本动画独享的细分领域。
而作为手游宣传片,这部作品虽然制作上有不少瑕疵、粗糙,但也有明显优点:整个作品结构精巧,讨伐荒魂的历史主线、御刀共鸣的解密暗线一同推进,并用剑术对决作为连结两名主角的纽带,整体并未出现明显的弱智桥段,独特的战斗场景和音乐精良而充满个性,可以说利用有限的资源做出了极佳效果,即使没有达到非常优良的程度,也是值得一看的作品。
而和同时期放映的《赛马娘》一样,这部作品也说明了借助历史永远是一种稳妥的创作思路。这种思路有点像大仲马,历史不必喧宾夺主,只需要作为一根钉子,挂住一个有趣的故事便足够了。
正好播到第三集,看到有好多人吐槽剧情,各种批评批判的。我个人看的还是挺开心的,好多地方给我惊喜不小。感觉应该出来给这部剧正名一下,以免误导了一些观望中的观众。 其实我可以理解很多人吐槽剧情的心情,说是很迷,没有逻辑,完全不能理解。这种感觉是正常的,本身刀使巫女的制作就不是很精良,情节推动确实是不行。但是我觉得,剧情很迷也分不同情况。像az,正解的卡多这种,属于突然神展开,打观众一个措手不及,而且创作思路本身就有问题,所以被冠上喂屎之名也无可厚非。但刀使巫女不在这类,刀使属于那种本来有好多话要说,有好多细节可以铺垫一下,但是因为很多原因,像经费不足,制作经验不够,没有把原来设想的表达出来。但其实制作组的想法是可以看出来的。所以我觉得在第三集就画面崩的不像样子的情况下,资金和制作周期肯定已经告急了,我们就不必去特别强求剧情的严谨了。刀使有一些突兀的转折,但也不是不能接受。相反,我反倒是看到刀使有一些剧情上的创意和想法,至少前三集里,每集都给我一些惊喜,看下去还是很开心的。 新番肯定不可能每部都是高投资,有成熟的制作班底的。对于一些低成本和没经验的番剧,我们应该给予一定的宽容度,不要被网络上的声音带跑节奏,带着一些先入为主的情绪去刻意找茬,应该更多关注于创作者的思路和想法。我记得之前有部《翻转少女》的动画,越到后面越崩,剧情也是大幅缩水,但这不妨碍展现它的创作才华,《翻转少女》也是我觉得近几年最好的动画之一。当然像那些垃圾龙傲天轻改,不闻不问可能是最好的选择。 最后简单总结一下现阶段刀使巫女的优缺点。缺点:经费不足,画面崩,3d违和,即使加入了3d来节省经费仍然打斗场面做的不行。剧情推动的铺垫太少,尤其是配乐时常掉线,很多情节生硬。优点:对刀剑的很多专业知识有研究,而且在细节上展现出来。情节不沉闷,剧情还是有不少爆点的。前面埋下了的伏笔有趣。女主很讨喜,实力很强,但是既不装逼又不做作(是的,在这几年或者废材主角或者龙傲天装逼形成的审美疲劳这也成了优点)。而且,女主虽然神经大条,但是成为了推动情节的关键钥匙,现在伏笔不少,后续发展可以期待。所以我觉得这番是可以一追的,虽然不会成为什么很厉害的作品,但至少是值得我们支持和应援的。
我记得刚开始好像有3D画面的,到后面就只有纯2D了,而且作画也有点崩。剧情的话算是战斗少女百合漫了,有燃点,有感情,制作得中规中矩。
打斗硬核,但小白看不懂
没有兴趣,没有看完
这个剧本可能是编剧拉屎的时候想出来的。
我觉得剧情好牛,脑洞好大
看到第十集中途被打断突然就没兴趣追了。制作上其实挺用心,无论五校联盟勾心斗角、各种流派真实剑法比拼、少女百合都有CP、掌握真相的少数人如何海底两万里般逃脱……透出一种久违的标准轻小说的质朴美。不讨喜的大概是每一集看上去都像有许多话说结果一集完了发现什么都没说的叙述冗余上吧。
普通地好看 // 前半段是合格的商业片,但后半段有些乱了,焦点不如前半段明晰。尤其是后半段出现大量解释性台词让步调变得黏稠,不如前半部爽快。另外一些人物的转折也缺乏说服力,突然说来就来说走就走……
没想到那些看着穷酸的招式竟然都有考据,在路人看不出来的地方硬核才是真的硬核。另外,习惯了本片一人千面的修正后,在第24集才想起来自己本就是为了这张岛风脸才追的片……
最后的糖也派得太甜了吧,百合真的可以为所欲为。可奈美果然继承了母亲的神经刀性质,突然爆种就天下无敌了。
看不下去了,故事太没意思。
女猪决赛抱走了自己老婆
谜的不是剧情,而是观众老爷们第一集就想能预测到结局的睿智之心;不合理的不是写实风的打斗,而是有些人看惯了魔幻番就觉得打斗就该一路火花带闪电的战上300回合。这番确实有不足的地方,但绝对没有各位睿智眼里那么的不堪,你们吐槽就没几个吐槽到点子上的。而且一集弃也不是什么值得自豪的事吧?
不好看,看不下去的不好看
哈哈哈 作者看看能说明白不
嗯,烂。
第二季未免太落漆了,枉費第一季這個近十年來最佳的群像佈局……
搜了一下发现竟然不是游戏改而是大手笔PV……233333333
弃了
好吧,完全不知道在说点啥,一开头一群警察照常理不应该全灭的吗???弃了。
反派太温和了,战斗的定位挺尴尬的,感觉比普通体育竞技危险,比真正的战斗番又轻松太多,不上不下,毫无危机感,夜见要是早点砍人就好了...制作上除了几集特别过分的倒也还好,不至于崩成常态。