终于看完这一季了,怎么说呢?我是冲着这个创意去看的,毕竟王者荣耀这个游戏已经成为了全民手游了。 但是,这个节目还是有一个通病,就是剧本痕迹太严重了,许多点都看得出来,就拿最新的一期这一期来说吧,第一波团战的确很精彩,可是团战过后,镜头一直给贾玲这边蓝方的情况,而完好无损的红发却没称这段时间抓紧打野发育,而是到后来才开始有在打野。虽然这一期后面的发展非常紧张,可是还有一个毛病,英雄的技能居然可以远程控制,像之前那样看到没有算距离就算了,这次沙溢的技能居然远程要求对方原地跳舞,这也太尴尬了吧。本来法术系英雄的指定性技能就有一定的距离性,你是一个真人秀,没有计算机那么准确就算了,可是连看都没看到就可以指定敌人,你又不是“武则天”和“关羽”,既然是根据游戏改编的节目,也需要在游戏的一定范围内,更何况是指定控制技能。
如果说节目做得好的话,我认为是第二期吧,那一期说实话我还是挺享受的,至少在观看的时候没有给我有剧本的感觉,所以我觉得第二期好。
节目的制作质量是没得说,不管是模型、场景、红蓝Buff,都真实的还原了游戏场景,而且也请了游戏里的配音演员,给玩家观众们真的有一种游戏的感觉。但是,节目的内容、设定、规则都存在了太多的漏洞,这里我就不一一列举。我只想说,节目的场景、CG制作再好,但这些只是辅助,内容核心输出的漏洞还是让这个节目的分数大大降低。
题外话:我看过关于制作人和对这个节目的筹备与制作的报道,也对于这个节目的诞生和制作表示支持,所以希望节目制作组能够查找漏洞并改正错误,如果还有新的一季,我相信节目肯定会受到召唤师们的喜爱。
01
最近特别想吐槽身边一个挺中二的朋友,这个想法愈加强烈的原因,在于前两天收到她为了蹭我晚餐给我发来的无节操短信:
思念着不在眼前的你,来吧,我现在在这条短信中倾注所有的魔力,把我对你的喜欢全发送给你!
但说到底,朋友这种画风我也是见怪不怪了,她的人设本身就是有中二病的那种,这一点在平日里和我们的互动中尤为明显。
比如朋友聚会的时候玩游戏,她这个戏精呢,往往能分分钟“月野兔”上身,爆出“代表月亮消灭你”的金句子:再比如被我们一致吐槽的时候,她会动作浮夸的说一句“反弹!”
甚至,她的中二行为被她运用到了追男票的过程里,期间发生的搞笑的事情让我们叹为观止,好在她中二的努力是真真切切的,最终也得以和男朋友修成正果,算是典型的袁湘琴款女孩了。
可其实换个角度来说,虽然想吐槽她的中二,却不得不承认“中二少女欢乐多”这个事实。
朋友的“中二”并不是部分人眼里的贬义意义,相反,她大大咧咧的,生活里常有笑声,有时候会人觉得她像个没长大的小孩子,但实际上她中二的快乐又感染着身边的人。再说了,我们谁又没有中二的时候呢?
02
到现在,我对初中时期中二的自己依然记忆犹新。
而至今想起来特别搞笑的是,那个时候我们的童年有《数码宝贝》这样的动画片存在,当时在学校我们一群男孩女孩在下课后就会按照《数码宝贝》的剧情,玩这种角色扮演游戏。
那时的我们也像《王者出击》这样,一本正经,但现在不会玩了,即使心里依然有类似“某一瞬间相信自己是某个朝代穿过来的”或者“我身上有待开发的某种超能力”这样中二的想法,但却不会表现出来,因为知识多、经历多、成熟懂事的周围人,会觉得它很奇怪。
可我不得不说的是,看我那朋友或者《王者出击》,谁不想像游戏中的英雄人物一样拥有超能力,可以配备各种技能的使用,能分分钟秒掉那些怼我的人,还有野怪buff,比如《王者出击》里那个不正经的猫头鹰怪这样的NPC的存在,能像英雄一样打败野怪,就像是置身于异世界一般。
这样肆无忌惮的中二真的很开心啊。
03
看《王者出击》时让我想起了自己的年少时期,当年自己会把床单披头上假装自己是白素贞或者染一缕红发带出葬爱家族的色彩。
两相对比,那时只有自己的戏精上身,完全没有《王者出击》里中二的高级感。
是的,这个节目我每一集都有在看,尤其是下班后回家吃晚餐,它几乎成了我“下饭菜”般的存在……
看过前几期的朋友应该清楚的,它是腾讯视频《王者荣耀》实景真人对抗赛了,和我小时候玩的那些真人角色扮演游戏相比,这个是扎扎实实的高配版。
当然这些对我也不是最重要的,最重要的是在节目里参与者们一本正经的中二:
比如“喝水三兄弟”的结拜里,蓝方魏大勋使用“自爆”技能,秒了一脸懵的黄景瑜,而另一边的王彦霖也被超级兵给秒了,就这样,回到复活点的三人一番交谈,为了不被“自爆”,竟然在复活点,莫名其妙的,三人就着矿泉水结拜成了“喝水三兄弟”;
还有那个能和英雄决斗的红蓝buff,看起来很玄幻却又很逼真,决斗时灵活的小身板和反应能力也萌到不行……
类似的剧情还有很多,像魏大勋为了哄王嘉尔开心,坐跳楼机给弟弟看等等。
这些中二英雄们使用技能时的严肃样,完全符合我小时候的幻想:只有大喊一声某种技能的名字,真的就能实现。像节目里,亚瑟发动禁止技能这样:
魏大勋的“周瑜”也是这样喊了一句“既生瑜何生亮”,然后冲上去就抱紧黄景瑜“自爆”了,可怜的黄景瑜超级兵都还没来得及用就这样被秒了。
感觉很好玩有没有,总之,看得我很燃啊。
想起中二时的自己,也一直想豪气的和某某结拜成生死之交,不过这种事情却从来没发生在过我身上,相反,一天一天,我的中二也变得越来越内敛。
到现在,我仍在一期期的追它。
看节目里的人玩的那样嗨,自己欢笑的同时,也真的很想感慨,原来我们每个人都有中二的时候。
可是中二怎么了?有最强的态度和团队精神,每个人都是王者,中二的人也能是王者,是无可替代的MVP。
小P本身也是一个综艺迷,闲下来的时间,也喜欢看国内外的综艺节目。
在看到这个节目的时候,也是有眼前一亮的感觉,毕竟是把游戏里的玩法搬到现实世界里,几乎没有哪个综艺节目试水过,也算得上是一个本土原创的节目了,同时,作为一个《王者荣耀》的资深玩家,我也会潜意识的拿这个综艺节目跟《王者荣耀》游戏作对比。
所以,看完第一集之后,也有一些观点想说一下。
游戏还原度
《王者出击》既然是《王者荣耀》的实景真人对抗赛,那肯定会尽可能的契合游戏,让一些玩家看得有点情怀,这样作为《王者荣耀》的粉丝才会买单。
①节目场景
第一期录制的地点在敦煌,节目组把古城打造得很有“峡谷”的味道,包括水晶,防御塔,小兵,野怪等,王者峡谷里比较重要的几个元素,都有涉及到。
在这里,我先以第一期为例。
(小兵是随机刷新的,遇到之后,玩家只需要弹小兵脑门,就能获得相应的京豆(京东就是金币),跟游戏内,打兵拿钱的道理一样)
(实景“峡谷”里有几个固定的野怪刷新点,玩家只需要跟野怪玩游戏,且获胜了之后,就能获得经济)
(直接杀人也可以拿到经济,攻击方式就是拍打敌方选手手臂和背后的血量条)
《王者荣耀》在前期是杀人打怪赚钱的节奏,所以节目组也让包括明星在内的选手们尽可能的在前期打钱买装备,好应对接下来的中后期推塔节奏。
(以夜晚为暗号,游戏正式的进入中后期推塔节奏,这时候玩家不仅要守塔,还要守水晶)
(前期打怪杀人赚下来的钱,可以买一些守塔和进攻的道具,让自己的队伍更好的调整战术部署)
关于场景设定这块,我还是蛮喜欢的,起码有感觉到峡谷原有的味道,打兵,刷野,推塔,游走,《王者荣耀》应有的玩法都没有抛弃,在没有看之前,我还以为会没有超级兵呢,毕竟这个东西真的很难还原。
①角色技能
服饰还原那里我就不说了(贾玲出“肉”的雅典娜很可怕,打都打不动),我说说角色技能这点吧,部分英雄有主动技能,最多能用三次。
(Angelababy玩的是妲己,可以直接“魅惑”控制男性敌人,让他乖乖听话,但妲己是爆发法师,她真正厉害之处在于“爆发”,而不是控制,所以我觉得注重她的爆发特性会好一点)
(王琳玩的是射手虞姬,可以用红外线瞄准武器,远程击打敌方英雄,射手有这样的远程武器,确实不错,起码能展现手长的优势,但虞姬是靠技能吃饭的英雄,她的主要输出来源是技能,所以希望节目组加个技能给虞姬吧,起码还原度会更高一些)
(杜淳玩的是刺客韩信,可以一招秒杀敌人,确实展现了刺客的常规操作,但没有主动技能就有点说不过去了,我觉得起码能让敌人静止不动10秒,然后自己狂跑,才能展现韩跳跳的本性吧)
其实英雄技能这块,看得出节目组已经在尽量还原了,但感觉上还是缺了一点味道,毕竟技能真的非常重要的东西,相信很多看节目的玩家和观众像我一样,上来都很期待每个英雄的技能还原度如何,技能太少的话,肯定看起来会有点怪怪,所以希望节目加多点技能吧。
③战术部署
战术是MOBA游戏里最重要的一环,可以直接体现队员之间的配合度,一个好战术体系,绝对是影响游戏胜负的关键。
(在游戏前期,Angelababy妲己被敌方围攻,而且其队员,一个在打野,一个在跑路,一个在打小兵,完美的诠释了,什么叫“低分段,萌队友,零支援”)
(后期推塔的时候,敌方射手守塔非常强势,Angelababy部署的战术,就是让己方射手去做诱饵,引蛇出洞,然后再让刺客和战士蹲点,秒掉射手)
(最后Angelababy趁着敌人全员打主宰的空档,让程咬金独守己方水晶,然后带着三名输出成功的偷敌方水晶)
战术部署这块,还是能看出一些东西的,像抓人,蹲人,抱团,偷塔,每一点都能体现出来,节目确实在用心的诠释MOBA游戏的魅力,但美中不足的是,有些东西磨合得并不够好,不能给到观众身临其境的感觉,第二期古北水镇那里,看了预告好像会略强一些。
另外,字幕君也可以多给点字幕,让选手们看起来有专心研究战术的感觉,这才能展现MOBA游戏的竞技艺术。
改进建议
看完第一期之后,感觉整个节目还是有点缺陷的,但整体来说还能接受,因为作为首个融合游戏元素的综艺节目来说,问题肯定是有的。
而且我看过这么多综艺节目,说句实话,全部综艺节目都是慢慢成长过来的,甚至有些王牌综艺,到第二季乃至第三季才能火起来,它们也是需要不断的吸取观众的反馈,才能把节目优化得越来越好。
这里,我也顺便提几点改进建议吧,
①小游戏可以多一点
其实作为《王者荣耀》的移植节目来说,场景那块的还原度已经很高了,包括怎么杀人,怎么打钱,怎么推塔,都很详细的诠释出来,但这样过度的还原游戏,感觉会让节目缺少了原有的趣味性。
所以建议节目组,多加点小游戏,比如打野那块,多给点镜头吧,让观众可以看到明星们的真情演出,而不只是杀来杀去的。
①英雄技能必须完善
不说别的,英雄技能这块必须丰富起来,毕竟是MOBA游戏,
(转载自知乎大神Mrpoker)
文|珞思(珞思影视研究组)
初次耳闻《王者荣耀》要被改编成综艺节目,笔者的内心是诧异的。此前,几乎每一个将虚拟世界幻化成真人出镜的国产影视创作,都是车祸现场般惨不忍睹,现在居然还要将游戏改编出一档综艺?制作团队的胸口,一定刻了个“勇”字。
好在,节目播出后,市场的反响给出了肯定的回答。首期节目单周播放量突破2.7亿,还带出了“嘴强王者”“最美妲己”等一堆热搜词,截止本周第二期播出,节目总播放量已破3亿,这几乎已经算是一个现象级节目的播放量。
解出这道奥数题的,是人称“板娘”的俞杭英。作为国内顶尖的节目制作人,俞杭英曾在浙江卫视工作多年,一手打造过《奔跑吧兄弟》、《二十四小时》、《中国梦想秀》等多档具有业界引领意义的户外及棚内综艺。今年4月,俞杭英离开浙江卫视创立原子娱乐。《王者出击》,正是她的创业首秀。
那些走出体制市场创业的同行们,多半都会挑安全系数较高的节目类型试水,俞杭英不一样,她选了一颗“烫手山芋”——高达2亿的中国玩家不会拿粉丝心态照单全收,而是一定会带着挑剔和审视去打量这次改编;数量更多的非玩家们同样不会看好,除了跑男和《全员加速中》,户外游戏真人秀还有可能创造其他类型吗?
从接下项目到如约亮相的整整十个月里,不止一个人向俞杭英表达担忧,委婉表示该项目充满风险。他们说,俞杭英,如果你出来的第一个项目就做砸了,可能就再也没有机会了。
俞杭英却说,我留意游戏改编综艺这件事情真的是很久很久了,当机会摆在面前的时候,这个诱惑实在太大。她告诉笔者,“在全世界,将流行热门节目改编成游戏的情况还比较多,但从游戏领域反推到综艺开发几乎为零。实现的过程中,每一步都很难,但我确实从没想过放弃。”
游戏场景高度还原,粉丝为制作打call
《王者出击》于12月15日一经上线,表现惊人。首期开播30分钟播放破7000万,短短三天,就破了2亿。
评价一档综艺在观众那儿到底火不火、好不好,笔者习惯去弹幕找答案。浩浩荡荡的弹幕大军里,好评远远多于差评,更多的粉丝热烈讨论节目细节、嘉宾战术,参与感和紧张感全程在线。
有的点赞嘉宾到位,“鲁班好可爱”“最美的妲己”“史上最帅周瑜”……
有的猛夸细节还原,“水晶和防御塔做得很逼真,资深玩家集体感谢……”“看这服装道具,节目组花了老血了”“你们看,地上居然有buff的影子!”“难以置信野区的小兵居然有这么多”“地图也太6了,天了噜”……
有的忍不住为制作打call,“这是谁想出来的构想,厉害了”……
在昨晚上线的第二期节目里,妲己的一个能让对方完全听自己话的“魅惑”技能被玩出脑洞大开的英雄们玩出了新花样。先是奚梦瑶控制王嘉尔去商店买东西用光了对方所有钱,而后陈赫更是靠着自己的“七十二变”复制技能复制了队友的“魅惑”。第一次可能也是唯一一次有男性使出“魅惑”技能,各种反转爆笑的情节也随之产生。网友纷纷惊呼:“还能这么玩?”“ 这才是妲己的真正玩法。”还有的则被节目组的设置折服“如果在游戏里也可以拿别人经济就好了。”
数据显示,《王者荣耀》的2亿用户和腾讯视频户外真人秀受众呈高度重合的特征。这意味着《王者出击》首先得在游戏用户那里获得认可。当二次元世界映射到现实——一位重度王者荣耀玩家观众说,有时做梦会梦到自己在王者峡谷里cos各种英雄,《王者出击》有点让他梦想成真了。
从近日行业舆论来看,《王者出击》尽管不是一档出生就完美的作品,但绝大多数人表达了由衷的敬意——制作团队吃透了游戏精髓,进行了最大程度的综艺“二次编码”,并且极尽走心给予还原。从游戏场景、人物造型到攻击特效、逼真道具,以及英雄们脱口而出“猥琐发育,别浪”……节目甚至找来原版游戏的配音,可谓处处有惊喜。
“既然要做,那就一定要让观众看到我们的诚意”。在《王者出击》正式启动之前,俞杭英专门去拜访了国内多位二次元大神,其中一位COS界达人说了段让她很受触动的话,“COS界一定不能Low。在二次元世界,真爱是不容亵渎的。钱不是问题,真爱才是问题,一定要让别人感受到用心。”
于是,《王者出击》找来《琅琊榜》的服装团队,一件服装要做上一个月,但从颜色到质地全都跟游戏一模一样。还专门请到《择天记》的舞美团队,动用电影的置景手段,首站敦煌那几条线路上的草垛子,是制作团队专门运了好几十车稻草专门营造的障碍;第二期的路障石头、炮台则是结合古北水镇的古城气质而打造的。下周播出的第三期选择的是《战狼》拍摄地,张家口一个荒废了的钢铁厂,虽然之前吴京导演曾在此地取景,但是时间比较久远,场地的主人又将这里恢复了原貌。节目组用吊车、叉车等大型工具,将钢铁厂的废弃设备乾坤大挪移,并用手绘和涂鸦设置水晶的背景。“氛围的营造,对这档节目来说非常重要”,俞杭英说。
更大的挑战在于特效。虚拟世界可以上天入地,综艺场景如何酷炫十足?俞杭英介绍:“为了节目气质,王者峡谷放弃了绿抠,一定要进入实景,实景当中部分运用技术,希望打造出整体的科技感。节目中备受关注和好评的红蓝buff,引用了好莱坞的动作捕捉技术,这也是节目里的一大亮点,前期大量数据调查当中,很多玩家和艺人都很在意红蓝buff,所以我们决定一定要还原它。红蓝buff拍摄现场是穿着动捕衣服的真人和英雄真实对打,后期加上特效,一段小小的视频后期就要修一个月,综艺节目从没用过这个技术。CG的量也非常大,后期制作到现在为止已让机房崩溃了好多次。”
当一个容纳十个英雄、六座防御塔的大漠幻城出现在眼前,很多观众不敢相信这是一位女性导演的作品,俞杭英笑,“不管是之前的跑男,还是现在的《王者出击》,我对自己作品的表达方式还是偏男性化的。我不喜欢特别细碎的东西,整个场地要全封闭的,还要有清晰的线路和阵地的感觉,气质上更燃一点、酷一些。”
bug是团队提及最多的词
简直像打地鼠一样层出不穷
也许有人认为,《王者出击》是一档站在《王者荣耀》这位巨人肩膀上的创作,但真正懂创作的深知,游戏赋予改编的“脚镣”一定比“光环”多。无数人告诉俞杭英,这条路走不通,连她来自韩国的资深制作人朋友都连连摇头,“这不可能!”
如今《王者出击》清晰明了看似简单的呈现背后,是无数次的殚精竭虑。节目方案前后写了多少版?俞杭英回答:“太多了,每一步都是推翻重来。我们团队经常前一天开会脑洞大开好开心哦,第二天睡一觉再回到公司就全部蔫掉了,发现走不通。”
团队说过最多的词就是bug,“需要解决的bug,像打不完的地鼠,层出不穷。但是再难我们也有一个共识,就是在做一件有意义的事情。”
从来不玩游戏的俞杭英有一段时间的工作内容就是“打农药”,“团队每个人都必须会玩,深入去了解这个游戏的魅力在哪儿,每个英雄的特点是什么,哪些元素是可以在节目中使用的。这个节目,要让玩游戏的看着像,不玩游戏的看得懂。”
今年六月对外发布做《王者出击》之前,俞杭英已经深入了解了二次元的世界,原来此周瑜非彼周瑜,此妲己非彼妲己,玩家不是扮演角色而是选取角色作为一种能力。于是,《王者出击》另辟蹊径,把它包装成《王者荣耀》真人赛的气质, “一般的节目都是固定艺人和飞行嘉宾,我们纳入四个战队,每个队之间展开循环赛,六期里面累计积分最高的进行最后一期总决赛,一共七期。艺人来体验实景的同时,选取喜欢的英雄角色,来作为自己的技能。”
线性的视频游戏是一种自我体验,过程自由散漫,复杂性不可预估,《王者出击》首先需要解决的是建立一套节目逻辑,导演可以实现控场。如观众所见,从手游变成综艺后,最大的改编就是将之分成了上下半场:白天赚钱买装备,晚上对战打水晶。一方面用“发育”和“打野”强化了互动性和综艺感,一方面对手游元素做了简化和浓缩,保留了扣人心弦的防御塔攻防赛制。
每个人心中都有自己的王者峡谷。《王者出击》邀请的明星,不乏大神级玩家,他们为俞杭英的节目模式提供优化意见,“他们会问我一连串的问题,你们有小兵吗?红蓝buff怎么体现?这些问题其实就是我们研发的关键点。比较有代表性的就是陈赫,他的综艺感是极好的,在圈里玩游戏也是很好的,我们第一次出完整的策划案,就去找他聊了,他觉得很有意思但是好像还不对,说你们把游戏里面的金币系统给去掉了?这是一个很重要的系统。”
在整个创作中,俞杭英都坚持认为——用户感受一定是重要的模式依据,而不单是综艺思维,可这二者结合必然叠加难度。“陈赫提出的这一方向太过复杂,但是后来又经过两三个月的研发,我们觉得只有加入金币系统,才能把所有的游戏元素串联成线。”在俞杭英看来,金币系统对节目起到了一个非常核心的作用,“这个系统研发出来的当天晚上,团队的一个年轻导演激动得掉下了眼泪。”
尽管节目的网络播放和讨论热度俨然达到了现象级的水准,俞杭英依然说,“现在为止,我不敢说这就是一个爆款。我的性格就是这样,做节目,就是拼了老命地去做,不会有一丝一毫的动摇以及怀疑,更不会去想结果怎么样。我相信我们每一步的努力观众都看得见,相信所有的结果都是水到渠成。
编辑|厂长
制作者不懂户外游戏编剧,更不懂王者荣耀;硬生生把节奏这么快的游戏实景化,连跑男的游戏部分看点都比这部多。1.游戏设计问题大 2乱加技能毫无逻辑 3地图太大,不适合对抗 ,跑男好玩在于封闭的小场景 ,这是最大问题所在。设计不ok收视自然低,京东海澜之家你们亏啦
不敢相信如果没有特效会是什么效果,就像夜店舞池里面的人都在晃动,却是开着灯,关掉音乐的情况。然后京东是最大的主角,现在的综艺脚本都是为赞助商量身定做的呀,开启广告3.0世代。
说实在的作为玩游戏的,里面的野怪主宰真的不能忍啊,还有一群人磨磨唧唧的真的看得我好想替他们打😂不过作为综艺还是有些笑点的,不当游戏看还是可以的
游戏是真的没玩过,但是感觉是全民游戏了上至叔叔阿姨下到小朋友感觉身边人都在玩,虽然好奇但是我玩游戏真的超级烂了,这个综艺倒是让人一目了然现在知道这个游戏大概是干嘛的了,看一集还是蛮有意思的,王琳太可爱了不停的逗弟弟,黄景瑜就是一个乖宝宝啊特老实,最机灵的就是贾玲了能让人笑死了!
baby这扮相确实漂亮,沙溢幽默感十足,王彦霖你是来搞笑的吗,黄景瑜兰陵王帅气啊,贾玲气氛担当不过真的需要瘦瘦身了吧……初玩王者,感觉节目确实有想法,不过刚刚开始还有待观察!
节目组要感谢贾玲,无时无刻不在抖机灵,给不算有趣的游戏环节添了点亮色...以及王者荣耀作为游戏本身的局限性,让综艺本应多变的模式,一眼望到底了...
一颗星给特效。其他的,都没啥印象。这个节目其实特别好做。就是五打五就会特别好看。把重心放在研究如何打斗上,会更好。
喜欢看王者出击是个循序渐进的过程,嘉宾们的表现也是渐入佳境的!毕竟将爆款的手游衍生为真人秀,其难度可想而知!虽有不足但还是想给栏目组一些鼓励,套路可以有,但还是要兼顾对垒双方的人设和真实实力!剪辑也希望再优化一下,前三期看下来,感觉花絮比正片还有看点!
作为游戏改编综艺挺好了 总比直接照搬别人创意值得鼓励 有话唠有逗比 不过人确实有点多 看不过来了 2017/12/28 改三星 还是之前说的问题 人太多了 一期十个人 还是循环赛制 有那么几个有意思的人想看 但是一等就是一个多礼拜 好不容易守到播出 又因为人多想看的没多少镜头
这种辣眼睛的东西都能拿出来播,真的也是相当服气了,张继科你要上综艺也上个质量好点的行不行?人设要是崩了再想找补就晚了!
终于觉得挂机狗是个好事儿了。
明星阵容这么强,砸了这么多钱,结果做出一个如此尴尬无聊的玩意儿……只能说游戏和真人之间的形式转换方式根本没有想清楚就匆匆赶制了这么一个项目,可能也根本没办法转换吧,全程都在靠综艺咖们尬演,比幼儿园过家家还幼稚,还一堆植入广告。我作为一个农药深度上瘾者都看不下去,很失败
王者荣耀玩家是绝对不可能看得下去这综艺的。。。各种尴尬各种扯,角色和技能简直是侮辱,除了还原了几个水晶再配上背景原音外,谁能看出这跟王者有半毛钱关系……
大家赚钱都蛮辛苦的。但黄景瑜很可爱
改成真人版真心累的慌,他们跑着累,观众看着累,看着他们斗智聊天才轻松一点!作为综艺节目还是挺有创意的,希望能请更多人来玩。哈哈,陈赫真是个套路王!其实有一天的时间,剪的总让人感觉时间紧迫。
看的人真鸡儿尴尬。。。cos农药加跑男。不如吴昕胡夏那个一起打游戏的综艺。
其实没有那么差,只是作为游戏改编的综艺总有局限性。套路还是老套路的,选的嘉宾有问题,有的都不认识。何猷君绝对是有颜值又有脑子的人,黄景瑜扮相很好看,王彦霖很可爱啊。算了,太尴尬了
看了大概30分钟吧,睡了二十分钟.......这才八点多,治疗失眠呢你们这是.....
王者不出击,脑残全上线。嘉宾无默契,懵逼欢乐多。娱乐无底线,智障尬综艺。广告硬植入,一星先鼓励。
节目组的道具设置很良心了,尤其是红蓝霸服,这要花不少钱吧,好想体验一下,看完王者出击后有种想下载王者荣耀的冲动,可是我要考试呜呜呜,里面的嘉宾大多数都是东北的,特别搞笑,听着说话就很搞笑了