有点像当初《三体》剧版刚播那会的状况。科幻吃鸡的三体剧,鬼子多的吓人,但依然最终打到8.7分了!武侠血腥(终于有一部正常没小丑搞笑内容的国漫了)吃鸡的《镖人》现状差不多,至于为什么鬼子多,上海车展冰淇淋就是现状之一,懂的都懂。以至于都2023年了,为了防鬼子不得不加滤网,18岁以上,想想就好笑!5星拉分,希望国漫以后都是镖人,雾山五行的水准😂
转自镖人贴吧 伟大光荣正确97 这几集看下来,目前镖人动漫最大的问题,不是画质、经费、配音,而是“节奏”。 好多人说画面、画质什么的。其实,只有在剧情好、节奏好的情况下,画面才可以锦上添花,把80分变成100分。但最重要的还是剧情和节奏。 精彩的剧情,是所有故事吸引人的核心。镖人的剧情咱就不多说了。 但是目前的动画效果,说实话,节奏很不对劲,有点辜负许老师的硬核剧情。 1、想想看,一些早期的经典动画,很多画面虽然直接放PPT,但是那个吸引人的剧情,合适的节奏,照样能把你吸引住。 例如,海贼王三大将出场,大家都觉得很有压迫感,其实动漫组放了很多PPT。 人家只用就简简单单的脚步声、坐下,几个音效,画面近景,远景排腿部的切换,适度的停顿,合适的节奏,马上就把氛围铺垫出来了。有兴趣的朋友可以去回顾下。 而现在的镖人动画,剪辑节奏、画面节奏都有问题。 2、寓意的深刻的台词,说完直接切掉,下一句立马顶上,不给观众留任何思考空间。一句句流水账一样,节奏平均又无趣,剪辑是急着要去干嘛呢? 许老师设计的台词非常,动画应该有很大发挥空间才对。原作里的每一句台词,都能体现性格,都能刻画人物。很多对话,不止是字面意思,很有深意。 例如,刀马和阿育娅对话,刀马说完“终究是会变的”。这种寓意深刻的话说完之后,哪怕多放个远景PPT,停上几秒,再来个吹风的音效,也比现在毫无节奏的一句接一句好。 3、举个例子。两个老臣死谏隋炀帝那段,应该这样表现: 先是两个老臣,沉重的走过来,互相对视一眼,然后开口大声劝谏。 劝完以后,画面先展示居高临下的大殿,然后镜头慢慢拉近。这一段,大殿里是死一般的沉默。 随着画面接近大殿,镜头逐渐聚焦到殿门上。最后,画面定格在门洞上,但是门里面黑漆漆的,什么也看不见。 此时,你作为观众就会想几秒钟,门里面会有什么反应呢?门洞里面黑漆漆的,里面的皇帝长什么样呢?他很快就会生气了吧? 一阵沉默里,隐约听到殿门里传来几声低沉的咆哮声,里面居然有某种野兽?不是劝谏皇帝吗……? 画面慢慢切到两个老臣。他们跪在殿下,可以看到,两个人呼吸急促,额头冒汗,面对着黑漆漆的门洞,等待回应。 你正在疑惑的时候,突然!一声咆哮,老虎猛的跳出来,撕碎两个人,血溅了一地…… 这里面,留白很重要,留思考时间很重要,有画面引导也很重要。这一段做好了,观众能深刻体会到,什么叫伴君如伴虎。 现在动画里的这段,完全没有留白,只有按部就班的切换画面: 俩人劝谏完,画面直接切大殿,然后半秒不到,不知道哪蹦出来只老虎,突然就把人吃了,然后就结束了。 你甚至都没时间思考,大殿、老臣、门洞、老虎,这些事物的物理位置; 你也不会有时间思考,皇帝和老虎的关系,伴君如伴虎的隐喻; 你不会觉得老虎是皇帝意志的体现,老虎是意象、是表现手法。 你看完只会觉得,哎,突然哪跑出来的老虎啊?动物园没关牢吧?皇宫里进老虎了?挺好玩呀。这样搞,思考、猜测、疑惑、紧张感、期待感,全没了。 4、大家讨论配音挺多的,但其实配音已经选定,再讨论意义不大。反正也没法改,而且配音这事,关键是画面和配音的结合,音色不是重点。(大部分配音演员都是怪物,比起音色,感情到位更重要)。 目前的问题,是画面和配音的结合,节奏太快,这导致剧情不连贯,有撕裂感。 可能是画面切太快,或者某些台词说的太快,两头互相赶。具体是画面赶还是配音赶,就不好说了。 可以肯定的是,决定画面出现几秒、停留几秒的策划和剪辑,有很大的责任。 5、停顿和留白,绝不是为了拖时间,因为耽误不了几秒,却极大的影响了观感。 好的节奏,应该是有时台词说的很快(例如吵架,或者情况紧急),有的地方慢悠悠的。甚至连人物走路,也根据剧情和心情,能掐出节奏来。 看镖人的感觉,全篇都是一个速度,按流程、走过场的感觉,画面一个接一个,台词一句接一句。 完全没有起承转合(而原剧情是有的),就搞的节奏很平淡。动画组没有认真把控节奏,把控剧情推进的快慢。 6、在一小段剧情展开之前,天气、环境、风景、建筑、微观近景细节,非常影响整体氛围感。 想想看,西部片里,苍凉的沙漠,呼呼的风声,扬起的黄沙和灰尘,一团团滚动的风滚草……这些事物看完,那苍凉感一下就上来了。 镖人拥有浓烈的江湖风、西部风、武侠风。作为意境感强烈的作品,是很需要这些元素烘托氛围感的。 目前的镖人动画里,这些元素用的太少,或者说没用好。 当然,镖人里也有正面例子,例如赤沙镇结局。刀马、双头蛇、常贵人三人对决。开打之前,恰到好处的沉默,沙漠、远景、风声、近景,就用的很好。 反正我当时看了,对动画组是感慨万千………这不是会用留白,会烘托气氛吗?!为啥别的地方就不用呢…… 7、镖人有些地方,是能看出来团队很用心的。比如很多画面,专门加了2.5d或者3d去结合转场。有些地方专门增加了第一人称视角,还通过抖动、模糊来增加代入感。 不得不说,挺多人吐槽画面这块,其实反而能看出来,画面这块,努力通过创意增加表现力等等,制作组其实是有用心的。 8、我还是觉得,目前,制作组与其把重心放在画面的提升,不如认真关注最核心、影响最大的部分:想办法把剧情节奏把控好,把氛围烘托起来。 整体来看,大部分感觉不对劲的剧情,都是节奏过快导致的。(当然也有地方节奏太慢) 很多地方,多几个停顿,效果都立马不一样了啊!希望制作组剪辑、分镜的,争点气啊!!
很早以前听说漫画画得不错,在日本都有反响,所以抱着期待来看的,很显然看了头一集的前一两分钟我就看不下去了,我不是那种能专业评价的观众,我只说我的最低观看要求是能达到以前的国产流行老动画的叙事水准,而不要求什么画质,风格与国际接轨,结果实在对国内这些商业动漫制作要求太高,他们的水准就只有制作雷锋的故事那种水平。这些国产动画现状几乎可以用下图来评价了。
根据漫画改编,刀马在漫画里是从死人堆里爬出来,九死一生的人物,是一个重情重义的侠客.有点类似天龙八部里的萧峰.
可是动画这点完全没表现出来,声音充满磁性的中年大叔,跟原著形象完全不合.一个硬不起来的萧峰....中年人太难了,哈哈哈.
还有就是漫画的风格是真的硬,动漫也差点点.想想剧情,不够硬的话后面剧情就有点稀了.
最后,小七的配音是真好
大致呈现出了期待的样子,很可惜赛璐璐化导致许先哲老师特色的线条难以表现,但能看出制作组在努力在场景和非特写镜头还原原作风格;原作最大的亮点在于许先哲老师分镜的叙事性与张力极强,动画也确实是没有办法达到这种效果。
作为2d动画还是没有太大突破,动作戏帧率感觉就不太够,人物表情的差分细节帧也较少,但开篇表明建议十八岁以上观看还能上线能感觉到用力了。
op采用了贯彻全篇的“天下熙熙,皆为利来。天下攘攘,皆为利往。”更像是动画组对整个作品做出的概念pv,能看到用心原创的设计,很牛很有原作的味很满意。
配音上果然是只有刘北辰才能驾驭刀马,毫无悬念;然后竟能看到赵乾景和万茜。万茜是原作读者能请来很惊喜,赵乾景和高其昌应该是最早公开给镖人漫画配音的cv,赵乾景能参与正式动画制作真是太好了,感谢制作组。
剧情有原作骨架担着没问题,算是优质的大陆二维动画了,五星鼓励吧。
看完前2话的心情有些矛盾,稍作整理:
善:诚然和国漫相比制作的确可堪称精良,乃至《镖人》这样的题材可以迎来动画的一天、并达到这等还原度,其背后的努力就值得盛赞;
乏:对我这个每天都盼着许老师续更的原作粉而言,《镖人》动画实在有太多‘美中不足’了,这些不满的前提建立在,既然是部主打走出国门、出海反哺的神作、那便无法不让人用海外一流Anime的审美去衡量。
在观看的时候曾经多次期待能出现飞碟桌级别、哪怕骨头社品质的武斗演出,实则相见形拙。动作衔接的断帧和运镜凌乱咬咬牙忍了、角色时常PPT化导致表情和台词情绪的割裂我也忍了,但角色的面部设计几乎没有达到许先哲原作的神韵和沧桑感,以及整体过于干净的画面和光影呈现实在是有点儿忍不了,一言蔽之,动画对原作的情绪理解和演出的力量感上,差太多了。归根结底,面瘫脸和动作简陋的罪魁祸首都是成本,但作画的神韵不到就是尊重和理解的问题了。
诸如上面这些,对比动画、原作简直是降维打击的案例,光前2话就让我典到了饱腹,不过也没必要多做赘述。此外我真心不认为一直把 “天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往” 象陈词滥调一样注进进歌词和Eyecatch是个好点子,主题不是挂在口边,通过深沉情感和文学气质才是这句话最有力的表现。只希望PV中竖的一战别是全剧最烧成本的地方,不过个人对之后会更持悲观态度。
总之...看还是继续看下去吧,会员都充了。诚实评价2星、以示鼓励3星。
2023.6.7 【1/14】鼓励性给三星吧,世界观和画风尚有可取之处,但这剧本、人设、台词、配音……共同塑造出的每个角色(每一个!包括小七!)都装逼得出戏又油腻。想自然地表现好人物真的很难,路漫漫其修远兮啊
制作相当好,如果剧本可以有更大的创造力就更好了。
见血断头了,所以好评
目前观感还可以。拿雾山五行来比过分了哈,雾山制作周期特别长,第二季大概也就三四集。就是感觉拿给彩铅做有点可惜🤣还能更好。- - - - - - -你们有些人别太那啥......虽然有缺点,但也不至于很垃圾吧。
武戏好评,保持期待
国漫有血太不容易了,但镜头调度和剧情节奏不符,动作没有同是2D《雾山五行》流畅,打击感不够,看着有些沉闷、别扭。既然小团队可以做到,那么大厂应该更优秀。可能期待太高了,丝毫没有漫画营销的那样惊艳,看完前两集不想买漫画了。
落拓潇洒的刀马越看越有魅力,和知世郎两个人的互动很有笑点,一会是激烈的打斗,一会是两个人你来我往斗嘴,笑点和燃点都有。
一般吧,只能说中规中矩,没有达到心目中该有的样子。漫画是有想象空间的,龙门客栈似的江湖写意开场,戈壁滩的辽阔壮美,丝路关口西域诸国商客云集的繁华全都没感受到,质感不够,纯堆情节。
漫画版本是神作,这次翻拍成动画,其实还是蛮担心变成类似隔壁《火凤燎原》那种的。实际看下来还成,整体那种寂寥粗犷的神韵基本抓住了。相比漫画还是太过精致了一点。动作戏不错,可惜帧数上依然不够,没能完全表现出那种打斗的动感~~~整体来说有潜力,还需继续观察~~~
打斗不够流畅,画面太粗糙,还有这不是我的阿肓娅。国漫任重道远吧
如果不是官方引导的,赶紧控制一下吧,都把血腥暴力的尺度当镖人的最大的卖点来吹,这是什么迷惑风向啊,镖人有那么多优点不说,不仅是违背了武侠的本质,这要玩死国漫的节奏么……
提前半个月在央美看了前两集,有亮点也有缺点吧,打斗不错,总体质量在国漫里面可以排很前面,鼓励一下
原著的画风和分镜都没有很好的还原,缺了这两样,品质可以说是大打折扣。目前为止,最好看的是片头。三星半。
国漫唯一把现实武侠把内在驱动力说明白了,利亦有道救死扶伤,欠债还钱杀人偿命!既不想欠别人的,也不让别人欠我的,一个“利”字算的明明白白!区别于传统武侠通病以一个“侠”字行走江湖行侠仗义,却很少把“侠”如何解决生计说明白,仿佛每个以“侠”傍身都是舍己为人利他主义,《剑雨》是首个解决这个问题的,《镖人》是次个,但镖人更直接更露骨,没有门阀士绅背景,亦没有狗血红尘纠葛,有的只是一句:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往!
国漫见血了,恭喜。第二集开始气象大增。虽然动作场面在流畅度和复杂度层面都有欠缺,不过对漫画算是相当还原了。动作设定的理念,以及关于“江湖侠义”的描写已经到位了。比如双头蛇的爆发,比如三人对决时的“人人都是1V2”。双头蛇,为了家人放弃尊严;刀马,与对手惺惺相惜放弃赏钱,皆是侠义。
01大叔带娃,此乃正道。04芝士郎X竖,我可以,虽然他俩还没说上话。
大漠,刀客,恩仇,动漫虽然少了漫画的粗粝线条,但剧情的可观度还是很强的。
能看到就是一种不容易了诶
不拉胯就是国漫的巅峰
非常还原原著,尺度也有了,不是儿童剧,动作帧数稍低,不过在国产动画里已经算是上成之作了。